Саундтреки. Silvester and Tweety
Еще одна старая игра с неплохими саундтреками. Особенно прекрасен Back Alley Blues (11:20).
Еще одна старая игра с неплохими саундтреками. Особенно прекрасен Back Alley Blues (11:20).
Еще одна старая игра с восхитительными саундтреками. Особенно крутой подобрали для уровня Western World (24:35). Кататься на вагонетках под веселое кантри — кайф.
Прислал @vtrifonov
Рецензия
Я люблю винтажный звук. Все эти шипящие, шумящие и попердывающие записи. Когда в современную музыку тащат эти звуки, мне тоже нравится, лишь бы было обоснованно. Тут и мелодически, и аранжировочно песня напоминает 60-е, так что почему бы нет.
Мелодия красивая, аранжировка толковая, исполнено хорошо. Звук барабанов очень симпатичный. Единственное, что меня смущает — баланс в припеве. Один раз потерпеть этот страшный и громкий звук, конечно, можно. Обозвать фишкой и потерпеть. Но больше одного раза все же не стоит.
В наше время можно создать уже практически любой звук. И любой звук потом посчитать фишкой. Такая свобода развращает, и композиторов заносит.
В остальном ок. Как саундтрек, в принципе, тоже.
• • •
Заявки на рецензии принимает телеграм-бот Аудиолинчер.
Еще одна игра из далекого прошлого с прекрасными саундтреками. Для каждого уровня аркады композитор Томми Талларико остроумно подобрал и аранжировал классические и просто популярные мелодии.
Мне особенно нравится распределение частей четырнадцатой сонаты Бетховена. Как панически бежит несчастный червяк под стремительную третью часть (1:11:42), и как истерично орет под драматичную первую (22:00). Прекрасный образец музыкального юмора.
Танго с коровами, которых пытаются похитить пришельцы, тоже очаровательное (40:04). А на «ответной» части мелодии (41:10) — даже трогательное. И очень красивое. Саксофон — прекрасный инструмент независимо от интерпретации :-)
Ну и щенки, конечно. Щенки навсегда.
Пам парам, парам парам,
Парапапам, парапапам.
Пока до линчей не доходят руки, расскажу про другое.
Я люблю игры. Не фермы убивания времени и сетевые пиписькомерки, а реальные произведения искусства, сопоставимые с кино. Например, сложные нелинейные РПГ.
Во всех моих любимых играх прекрасная музыка. Не представляю, чтобы в хорошей игре была плохая музыка. Даже в детстве, когда мне нравились вообще любые игры, особо западали в душу те, что с крутыми саундтреками.
Одна из них — как раз Tiny Toon Adventures. Игра ожидаемо примитивна, но музыка, малыми средствами создающая атмосферу каждого уровня аркады, прекрасна. И в полях, и в лесу, и в водных уровнях, и на корабле с призраками.
Особенно люблю мистическую и торжественную музыку из пещер (15:30). Она, наверное, была первой, повлиявшей на мое композиторское мышление :-)
Рецензия
Это фоновый саундтрек для немного грустного образовательного ролика. Он прекрасно справляется со своей задачей.
Повторяющиеся паттерны делают главный информационный слой достаточно однообразным. В данном случае это хорошо — так музыка легче уходит на второй план.
За разнообразие отвечают мелкие детали: аккуратные появления новых звуков, плавные изменения тембров, деликатное развитие гармонии. Такие нюансы мало кто из зрителей воспринимает сознательно, поэтому плохие композиторы их не прорабатывают. Но именно эти нюансы помогают фоновой музыке не быть надоедливой.
Хороший трек. Только не надо его слушать отдельно — он не для этого.
• • •
Заявки на рецензии принимает телеграм-бот Аудиолинчер.
Забавно наблюдать, как меняется музыка в разных шоу.
Вот, например, «Большой вопрос» начинался с диджеем:
Но со второго сезона шоу сменило диджея на группу «Танслу»:
Саундтрек остался прежним, просто его переписали живые музыканты. Особенно слышна разница в саксофоне: живой саксофон искрится деталями и обертонами, а синтетический... ну вы поняли.
Преемственность в заставке в итоге сохранили, ударные и подклады остались синтетическими. Зато саксофон ожил, и сразу стало в 10 раз лучше: